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三国志12新手攻略 痛点剖析与解决之道

三国志12新手攻略

三国志12新手攻略 痛点剖析与解决之道

新手入门

对于新手玩家来说,以下是一些基本的攻略要点:

1. 选择合适的势力:根据个人喜好和游戏目标选择势力,例如曹操势力擅长统一大陆,刘备势力以仁义之道深受民心。

2. 熟悉角色属性:了解每个角色的属性和技能,合理分配属性点和学习技能,提升角色的战斗力和指挥能力。

3. 发展领地:合理安排城市建设和资源开发,提高领地的经济和军事实力。可以通过建造农田、铁矿等设施来增加资源产量,从而支持后期的战争。

4. 招募人才:不断招募各类人才,提高领地的管理和发展能力。可以通过在城市中寻访、战斗中捕获和俘虏等方式获得人才。

5. 培养武将:通过与武将互动、训练和提拔,提高其属性和技能。武将的成长将直接影响到战斗力的强弱。

6. 联盟合作:与其他势力建立联盟关系,互相支援和交流,共同应对外部威胁。通过联盟可以分享资源、进行联合作战等。

7. 探索外界:派遣侦察部队进行探索,发现新的领地和资源,扩大自己的势力范围。

8. 军事行动:根据地形和敌人的情报,制定出合理的战略和战术,选择合适的兵种组成军队,展开战斗。

9. 外交手段:通过外交手段,与其他势力进行交流和互动,达成各种合作和协议。可以通过外交手段避免不必要的战争和冲突。

10. 文化发展:注重培养文化艺术,提高城市的文化水平,增加人口和经济收益。可以通过建造学院、庙宇等设施来推动文化发展。

11. 运筹帷幄:在战争中,要善于运用各种策略和战术,利用地形和兵种特点,充分发挥自己的战争才智。

12. 善用技能:合理运用武将的技能和策略,增加战斗的胜算。可以使用各种技能,如火攻、连环计等。

13. 监控局势:时刻关注局势的变化,了解敌人的动向和行动,及时做出应对和调整。

14. 贸易和征税:通过贸易和征税增加经济收益,支持领地的发展和战争的进行。

15. 不断学习和优化:游戏中的策略和机制非常复杂,要不断学习和优化自己的战略思维和操作技巧,提高自己的游戏水平。

进阶攻略

对于已经熟悉游戏基本玩法的玩家,以下是一些进阶攻略:

1. 声东击西:利用电脑的算法局限性进行攻略,电脑会首先向周边兵力最多的城市要求援军,而游戏设定一座城市中援军的派遣次数每回合只有1次,因此可以通过此法消耗援军数量,在一个回合内主动防止强力武将被派遣支援。

2. 围魏救赵:由于电脑会将兵力屯集在战斗前线,玩家可以在突破重围后快速拉长进攻战线,迫使电脑回防。三国志12中无须运送粮草,因此围魏救赵可以更迅捷的使局面利于自己,快速转移至有利位置。

3. 单挑技巧:单挑为卡牌式,牌面分为“天”、“地”、“人”三种。天克地,地克人,人克天。类似石头、剪子、布,纯猜拳游戏。卡牌的出法是,每回合只能出一种卡牌,但同种类的卡牌出的张数不受限制,可以一次性全部打出。卡牌上有该卡牌的点数。武力越高,或者双方武力差值越大,每张卡牌点数越高。单张卡牌最大点数为9。卡牌点数越高杀伤力越大。卡牌相克时,杀伤力为自己出的卡牌的点数之和。如“天6 + 天7”克“地4 + 地5”,伤害值为6 + 7 = 13。卡牌相杀伤力为自己卡牌和对手卡牌点数的差值。如“天6 + 天7”克“天4 + 天5”,伤害值为13

  • 9 = 4。选择卡牌后,在对方的卡牌上会显示自己已选的卡牌对对方的每一张卡牌是优势、均势还是劣势。对方卡牌上显示圆形,表示自己已选的卡牌对其处于优势。对方卡牌上显示三角形,表示自己已选的卡牌对其处于均势。对方卡牌上显示叉形,表示自己已选的卡牌对其处于劣势。如果自己选择两张或两张以上卡牌,则优势的圆形,会变成螺旋形,即大优势。显示优势的卡牌越多,说明自己选用这种牌获胜的几率越大。武将可能拥有“必杀”和“反击”的技能。
  • 4. 技能持续时间研究

  • buff类增益,只受H1(我方智力)影响。
  • debuff类削弱,受H1与H2(敌方智力)同时影响。
  • 其中参照公式为网上盛传的公式:
  • T = t0 + A t1 (H/100)^2(H为智力差,A为50,为系统参数。t0与t1分别为基础时间与系数,可以设置)。
  • T = t0 + H/2(目前所得到的公式证实:该公式只适用于特定数据范围的本体强化战法,适用的数据比为t0:t1 = 15:1左右的情况)。
  • 测试结果:
  • debuff模型:
  • 军师、冷静、鬼谋特技对debuff无任何增益削弱效果。
  • debuff模型拥有与buff类模型完全不同计算公式(重点),就是说在设计buff时请先区别原模型,不然设计出来的技能有可能无法达到你想要的效果。
  • debuff模型计算公式为T = f(t0,t1,H1,H2),目前可以得到的f计算方法中t0在10s到100s(这个是游戏中设定的大多数值的范围)可以认为T = t0 + f(t1,H1,H2),t1在0.1s到10s范围内认为其为线性作用,则公式简化为T = t0 + t1 f(H1,H2),也就是说时间的增益Δt只与双方智力ΔH线性相关(线性相关的意思是成比例,即同等比例增长)。
  • debuff类增益(很奇怪的名称吧):
  • 详细解释就是,原模型为debuff的技能,若将其修改为增益buff,则称为debuff类增益。
  • 很奇怪的一点:当智力为1时,无论基础时间多少,持续时间都十分低(接近1)。当智力<20时,增幅明显。说明:debuff计算公式与基础持续时间成比例,而不是基础持续时间 + 延长时间。
  • debuff类增益时间超长,大致为t0(原持续时间)的两倍到三倍,且受智力影响级基本呈现线性。当智力>30时,类似线性相关。
  • debuff类削弱:
  • 持续时间同时受我方智力H1与敌方智力H2影响。
  • (重点)目前测试结果显示这个影响关系介于智力差ΔH与智力方差(H1^2
  • H2^2)之间,也不是倒数函数。所以推测该函数为A (H1^2) - B (H2^2)或者其他可能性。
  • 5. 开发秘策:经常出一些什么大于85缩小一回合、小于60增加一回合,不多做解释,如果推荐你的平均智力是83,那你就自己选成62吧,因为牛人要去忙生产。

    6. 活用秘策:秘策确实是很牛逼的一样东西。第一条的来钱我就不说了,如果你现在缺粮食,那就研究占粮之策。游戏刚开档时,求贤之策必不可少。绝道之策好好看看,绝对避免你大军过去之后,前面对方出援军后面老家被偷袭。伏兵之策是战斗翻盘必备之良策。禁归之策抓人抓到手软。掠夺之策也不错,其他的我几乎不用。

    7. 活用秘策献策:秘策发动之后,你手下就觉得表现的机会来了。多了不说,有很多献策都是很牛逼的,比如“求财之策”就有相应的献策“【名士】增加武将忠诚”要知道本代如果你一直给他涨薪加忠诚的话,一城池一会就赤字。“求贤之策”的【人脉】直接登人才等等。但是要小心成功率。两个圈是100%,一个圈也差不多,三角就是50%了吧 = =。

    8. 不要一直给武将增长薪水:第五里面讲了,这不是11代的奖金,而是薪水。我想上班的人都知道吧。一般我灭掉一个势力前都会研究求财之策大量加忠诚。

    9. 官职和宝物才是加忠诚的:记住,加薪只是满足他不满的,要想解决忠诚太少的问题,要么给她宝贝,要么给她官职,如果没有空位置可以全解任然后全新职(貌似是个BUG,忠诚100的卸任他也不掉忠诚,不是100的没看过,新封官的 + 2忠诚)。

    10. 刷外交:外交有个“心证”这词说实话我是第一次见到,也就是好感度。刷吧,我经常找个带大舌头技能的过去,然后一次给他1点粮食刷1点好感度,刷着刷着就可以同盟了。(312里一个势力只能跟一个势力同盟,同盟2年限制停战6个月。)还俘虏心证 + 50。宝物没试过。

    硬核玩家攻略

    对于追求极致游戏体验的硬核玩家,以下是一些攻略建议:

    1. 多弓流DECK:依靠太史慈强势的弓手增益来极限放大局部战斗力的组法,其中以1

  • 4
  • 1最为常见,标准的UC赵云UC太史慈UC简雍带三弓手的组合。由UC赵云偷点骚扰,其余部队中间霸线硬推或者是龟家防守,因为低COST弓兵普遍带兵量庞大,所以总兵力上总是略有优势,所以龟家等敌人硬冲,配合家的地形的本阵反击进行走位操作持续消耗敌方战斗力以达成胜利。这种组卡方法是目前使用率最高的。上面的几种组法,前两种适合对时机把握敏锐,微操细腻,大局观良好的玩家使用,而多弓流只对这个游戏的基本功有要求。带UC赵云的多弓流同样对赵云的骚扰能力要求很高。
  • 2. 兵法建议:除开特殊DECK,一般应用最多的是鼓舞之策和伏兵之策。这里必须排除一个误区,很多人觉得伏兵之策的动摇效果很强大,但实际上如果是为了正面交战这并不值得你放弃鼓舞。鼓舞的持续时间很长,而动摇效果跟你的发动者智力和承受者智力有关,两个UC赵云对掐,拍鼓舞的那个一定会把拍伏兵那个干掉,因为同智力的动摇根本持续不了多长时间,唯一能针对的只有典韦了,所以如果不是看到对方的组合某些地方不合理,而选择伏兵偷城的话,正面作战不要选择伏兵之策。

    3. 实战操作

  • 索敌是一个好技能,对于龟缩流来说,他们的资源点采集很慢,需要UC赵云骚扰拿点,有索敌的存在,很容易四面设伏直接围歼。
  • 使用伏兵之策之前先将队伍的攻击目标分配到不同的武将上,以达到最佳效果。
  • 特别注意不要让武将阵亡,带来的全部队长时间动摇,如果正面战场在野外,几乎就是崩盘的先兆。
  • 跟大多数RTS一样,本作也可以卡位,一个远离本阵的武将如果不知道残血返回,那么我可以用任何一种兵种卡住他让他永远也回不去。
  • 版本更新内容

    《三国志12》的威力加强版带来了以下更新内容:

    1. 添加了新的剧本

    2. 增加了编辑的功能

    3. 增加了都市技术功能

    4. 增加了新的秘策

    5. 增加了“异民族”新元素

    6. 强化了秘策功能

    7. 增加了战场全体有效的各种特殊效果

    8. 新兵装:原版中,只有三个兵种的设定被玩家广为诟病,而在PK版中,兵种的选择丰富了许多,从3个兵种一次性变为了16个兵种,增加了13个全新的兵种,首先是引入【装备】概念,玩家需要在城市中建造制造所,并配置智力高的人才进行生产,智力超过80可以缩短建造周期,而智力越高每次生产的数量越多。而生产出来的兵装,将以1:1的形式装备我方的部队,也就是说,每一个装备只能装备一名士兵,如果要装备1万名士兵,则需要1万件装备。而装备了特殊【装备】的部队在攻防上都要优于基础部队。上面大家看到的都是基于【重装】而来的基础兵升级版,而本作中还存在一些更加特殊的兵种,比如大盾兵,连兵,虎豹骑等等,这就需要玩家占有具备相应都市技术的都市,并满足该兵装生产所需的条件,以下图为例,武陵具有生产大盾的都市技术,在满足后则可以在该都市的制造所中生产,而生产出的装备,就可以在作战时装备处大盾这个兵种了。通过下图大家可以了解到,可以通过兵装而获得的兵种,包括重装,大盾,虎铠,战车,连几种,而其他的兵种则为少数民族所有,我方武将不会拥有,只有通过俘获少数民族武将才有使用少数民族兵种的可能性。

    当前热点话题

    根据要求,当前关于《三国志12》的热点话题主要集中在游戏的基本玩法、攻略技巧以及版本更新内容上。玩家们关注的焦点包括如何选择合适的势力、如何发展领地、如何招募和培养武将、如何运用策略和战术进行战斗等。游戏的最新版本更新,如威力加强版的新内容,也是玩家们讨论的热点。这些话题反映了玩家对于游戏深度和策略性的追求,以及对于游戏不断更新和改进的期待。

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