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文明游戏攻略 痛点剖析与解决全知道

文明游戏攻略

新手攻略

文明游戏攻略 痛点剖析与解决全知道

对于新手玩家,以下是一些基本的攻略和技巧:

1. 选择合适的文明和领袖:在《文明VII》中,玩家可以分别选择领袖和文明,建议新手玩家选择哈特谢普苏特作为领袖,埃及作为文明,因为哈特谢普苏特的特色能力(阿蒙神之妻)可在毗邻可航行河流的城市中建造建筑和奇观时提高生产力,而埃及的特色能力(欧西里斯的赠礼)可以提高可航行河流的生产力,两者搭配有助于新手玩家在古典时代建立帝国。

2. 游戏设置:推荐新手玩家选择以下游戏设置:

  • 难度:书吏
  • 游戏速度:标准
  • 地图类型:宽广大陆
  • 地图尺寸:小
  • 这些设置适合了解古典时代的来龙去脉,并为后续时代打下良好的基础。

    3. 城市发展

  • 找到你的首都:游戏开始时,你的建造者单位将诞生在建立理想首都的单元格上,按照游戏内指示,从单位面板执行建造定居点行动,这是建立帝国的第一步。
  • 在第一回合构建侦察兵单位,并探索你的边界:侦察兵可以用来探索地图,了解周围环境,这有助于学习如何在单元格上移动单位。
  • 开始研究你的第一门技术:推荐遵循经济顾问的建议,研究航海技术,因为经济玩法对于新手而言十分友好,有助于确保玩家获得所需资源来继续平稳发展。
  • 构建粮仓作为你的第一个建筑:构建粮仓是扩张帝国的开端,建议将粮仓放置在浅绿色单元格上来开启一个新市区区域,最好在可航行河流旁边,以与哈特谢普苏特以及埃及的特色能力产生协同效应。
  • 进阶攻略

    进阶玩家可以关注以下攻略和技巧:

    1. 科技胜利攻略

  • 准备阶段:火箭研究之前,提前规划好一飞,但不要太早。例如,在埃塞同图活动中,20t开始规划一飞可能过早。提前给一飞准备好商路加锤,帮它把人口养上去,修矿山、伐木场等提高锤子数量,把军营拍好,但不要在一飞敲个鲁尔山谷,除非条件非常苛刻。
  • 火箭研究科技研究完成的当t:主教/瑞纳提前就位准备好的平城(提前5t调过去,同时要点好总督点),在科技走到火箭研究科技的那一t,直接买下宇航,然后平旮旯就位,平旮旯点出宇航加速技能,这个城开始敲项目,如果有其他需要的东西(比如军营一套)直接给他买,不要让他去手敲。
  • 火箭研究之后到游戏结束:把梁调到离平城最近的城,这个城开始敲/买工人(要挂卡)。同时修铁路,保证这个城市中心出来的工人能1t走到你一飞的宇航中心上。工人军工就位,准备砍树。当科技要走到火星殖民的时候,开始砍登月,最理想的情况是砍到剩1t。下1t,自然敲出登月,然后平城接着敲火星殖民(不浪费溢出锤)。接着靠登月炸出来的文化把三级政体走完,区提前准备好的3个工人(如果你留的是雨林工人就更多),把区3级砍出来,然后工人开始加速一飞的火星殖民项目。类似的,当系外走完的时候,开始加速系外项目。
  • 2. 人口增长与城市发展

  • 人口如何实现快速增长?一个城市要怎么才能把人口扩张到20~25?首先要明白人口带来的收益和减益。目前版本里,人口数限制城市的最大区域数。10人口的城市收益最大,10人口的城市可以建造4个区域(水渠、堤坝等绿色的辅助性区域以及航天除外的硬性区域)基本上已经很够用了。随着科技和文化的解锁,刚锤出一个建筑,新的建筑基本上也解锁了,中间还可能有余力锤几个单位、奇观等,更多的区域将使你没有余力去锤对应的建筑,新多出的区域收益就很小了,还不如多出一个移民来的划算。所以“人口扩张到20~25”可能不是一个很明智的操作。
  • 城市的宜居度为何老是负的?宜居度=你提供的宜居度-宜居度需求(游戏里很直观的能看到)。宜居度想增加就需要减少宜居度需求,或者增加你提供的宜居度。宜居度需求基本和人口成阶段性正比,也就是和最大区域数成阶段性正比。而10人口是一个比较微妙点,人口少一点,区域数就少一,人口多一点宜居需求就多一。所以一般会选择卡在10人口(对,就是强行卡,万一多出来,就让城市饿着,把人口掉到10)。提供宜居度的途径,奢侈品是最容易拿到的(如果没有特殊议程,一种奢侈手里持有一个就好,多出来的可以和AI去交换或者卖钱),政体和政策也是宜居的来源,娱乐区和部分加宜居的奇观,伟人,城邦。
  • 3. 区域建设

  • 工业区、商业中心、娱乐中心的建设点最好满足哪些条件?当前版本的区域中,圣地、学院是要大量铺的,其余区域适量来补。有相邻加成的注意下区域的摆放位置,尽量多吃相邻。其中的建筑,能补上就补。工商剧港兵的建造,很大程度上是为了伟人点。至于吃打折区域,顺其自然就好,那不是新手需要关心的。中后期工业区要负责很大程度上的电力供应,建造的尽量分散一些。
  • 硬核玩家攻略

    硬核玩家可以深入研究以下攻略和技巧:

    1. 全成就攻略:例如,“芬·麦克库尔的管风琴在巨人堤的2个单元格的范围内建造1座修道院”,有个城邦叫阿尔马,宗主他然后用建造者就可以造。巨人堤随缘,或在创建游戏时勾选该奇观。

    2. 特定文明攻略:以俄罗斯为例,俄罗斯的领袖技能“大使馆”,如果目标文明的科技和市政比俄罗斯领先至少3项,则每3项会使贸易路线+1科技或文化;国家能力“俄罗斯母亲”,建立城市额外获得领土,冻土提供+1信仰+1产能,与俄罗斯交战中的文明在俄罗斯领土上遭遇暴风雪时受到伤害+100%;特色单位“哥萨克骑兵”,俄罗斯工业时代特色单位,取代骑兵,战力比骑兵高5点,造价略高于骑兵,在俄罗斯边境内战斗的时候+5战力,如果战斗后还有剩余战斗力,可以在战斗后移动;特色区域“拉夫拉修道院”,俄罗斯特色区域,取代圣地,造价打五折,神社+1大文点数,寺庙+1大艺点数,3级建筑+1大音点数。俄罗斯的玩法包括选择有大片冻土的地图,千湖就不错,尺寸至少要选标准,否则冻土太薄了,可能不够+6,城邦那里把瓦莱塔点上,方便新城秒建筑,其他城邦按预设胜利路线调整,找绿白相间的地方坐首都,注意要坐在冻土上,额外吃+1信仰+1产能,狗狗移开局,狗子不用造太多,反正俄罗斯从古典开始有各种大文大艺可以用来探图,速圣地,如果大仙竞争激烈就走项目,否则出个商人给首都拉粮锤,接神社,出职业道德+宗教殖民方便爆铺,远古3城,古典进黄金,每个时代至少铺5个城左右,按照圣地→碑→粮仓/水磨→学院→商业中心/剧院广场(文化胜利)来建,位于城市群中央的城市起工业区发电,国内商路串起来加粮锤等。

    最新版本更新内容

    《文明VII》的最新版本更新内容包括:

  • 文化值建筑获得海岸的+1文化值相邻加成改为+1幸福值相邻加成
  • 玛雅:神之所城区从已研究的科技获得的生产力从15%改为5%,圣祠从+4科技值改为+3科技值,失落世界奇观现可在历法循环的更早期在市政树上解锁。
  • 明治日本:御一新特色能力现可在加建时正确应用科技值加成,航空队传统现可正确应用于所有飞机单位。
  • 密西西比:密西西比传统贝壳制陶现可正确应用于古典时代以外的时代。
  • 蒙古:巴特尔传统从“骑兵单位+5战斗力”改为“骑兵单位+3战斗力”。
  • 罗马:军团单位从“政体中每有一项传统+2战斗力”改为“政体中每有一项传统+1战斗力”,纯粹语言传统从“拥有专业化的小镇+10%食物、金币和文化值”改为“无发展小镇重心的小镇+5%食物、金币和文化值”。
  • 俄罗斯:冬将军传统从“冻土上的单位+5战斗力”改为“冻土上的单位+3战斗力”。
  • 桑海:聚集游行市政不再为不在可航行河流上的单位提供加成。
  • 游戏玩法
  • AI:改进了AI的侦察和定居行为,AI指挥官将根据难度获得正确的奖励经验值(书吏:-20%,州官:0%,总督:40%,君主:60%,不朽:80%,神:100%),AI在选择指挥官提升时更为智能,优先考虑增加战斗力等加成。
  • 经济:以贸易前哨为重心的小镇现可为所有定居点+5贸易范围,而不仅限于自身;水力锯木厂现可为营地正常提供生产力;杂货店不再为矿山和伐木场提供食物加成;修复了炼铁厂未能为矿山和伐木场提供生产力加成的问题,山脉+1生产力加成;现无法在金币不足的情况下购买修理;玩家在购买打折建筑时现可享正确优惠价格;无法再在动乱的小镇中购买;修复了鱼类资源导致定居点下一次发展事件所需的食物量减为负数的问题;当生产队列中有多个奇观且另一文明率先完成某个奇观时,队列会正常更新;比尔萨城塞奇观的城墙现可在所有符合条件的地块上正常建造。
  • 外交:破坏太空计划间谍活动行动现可按预期完成。
  • 危机:革命危机在玩家选择新的革命政体后现会应用正确数量的不满值。
  • 军事:焦土策略政策从“所有单位攻击时+5战斗力”改为“所有单位攻击时+3战斗力”;破城者单位对驻防区块时现可正确获得+5战斗力;侦察兵单位从拥有“先手”晋升的指挥官处解散后,不再叠加+1视野范围加成。
  • 自然奇观:百内国家公园从“移动到百内国家公园附近的单位无视崎岖地形”改为“该定居点的冻土地形+1食物和生产力”;提高百花谷的生成概率。
  • 独立势力:海军单位在守护独立村庄时,不再会驱散该村庄。
  • 当前热点话题

    当前《文明》游戏的热点话题包括:

  • 《文明VII》的时代系统:时代是《文明VII》中最主要的新功能,将《文明》分成了多个可玩章节,每个时代都旨在捕捉特定历史时期的精髓,玩家从一个时代进入下一个时代后,帝国也会随之发展,可以选择一个新文明,它会带来一套全新加成、单位和建筑,等到战役结束时,玩家将通过一段历史旅程创造一个独特的文化传承,建立起一个屹立千年的帝国。有三个可选择的时代,分别是古典时代(农业社会开始向城市中心聚集,形成了第一批文明的基础)、探索时代(对来自遥远国度的珍贵商品的渴望促使帝国跨越大洋)、摩登时代(一个科技飞速发展、全球冲突不断的时代,人类从发展蒸汽机到分裂原子)。
  • 《文明7》的评测反馈:《文明7》在系统层面进行了彻底的革新,但在视听方面,游戏中充斥着廉价的细宋体,与整体画风格格不入,游戏中的UI排版毫无美感,尤其是在选择政体时,界面设计就像大学生敷衍完成的课程作业,毫无专业感可言,还有不少Bug存在。《文明7》在游戏性和对局体验上有了显著的提升,例如,6代中略显粗糙的贸易和外交系统在《文明7》中得到了全面的拓展和优化;而宗教等在6代中显得复杂且趣味性不足的机制,则被大幅简化甚至精简。游戏对局划分为多个阶段,每个阶段都有明确的目标和独特的玩法,这不仅让游戏节奏更加流畅,还极大地丰富了游戏的内容。《文明7》取消了工人单位、简化了城市操作等改进措施,也有效解决了《文明》系列长期以来存在的操作繁琐问题。

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