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率土攻略 痛点剖析及对应解决方案全解析

新手攻略

率土攻略 痛点剖析及对应解决方案全解析

1. 武将基础知识

| 信息 | 说明 |

| 稀有度 | 用星星数表示,星星越多,稀有度越高,升级时属性成长更高,初始战法更强。 |

| 等级 | 与守军部队战斗可获得升级经验,等级越高属性越强,可携带兵力越多。 |

| 兵力 | 武将拥有兵力,可通过征兵增加。兵力在战斗中有两个作用:作为武将HP和对伤害的加成,兵力为0时武将会处于重伤状态不能继续战斗,并且兵力每小时需要消耗粮草,兵力越多消耗越大。 |

| 体力 | 每次派出部队,武将均需要消耗20点体力,体力不足时不能派出部队,每小时可恢复20点体力。 |

| COST | 武将的COST值越大,升级时属性成长越高,同时也是部队配置时的限制因素,武将的COST之和不能大于部队COST上限。 |

| 阵营 | 武将所属阵营有汉、魏、蜀、吴、群。相同名称的武将可能属于不同阵营,不同阵营的同名武将其属性成长和初始战法均不相同。 |

| 兵种 | 分为步兵、弓兵、骑兵。兵种之间具有相克关系:骑克步,步克弓,弓克骑。例如步兵攻击骑兵时,伤害会下降。 |

| 攻击距离 | 战斗中,武将只能对攻击距离内的目标进行普通攻击。例如敌我双方都有3名武将参战,我方前锋与敌方前锋的距离为1,我方中军与敌方前锋的距离为2,与敌方大营武将的距离则为4。 |

| 属性 | 包括攻击(影响普通攻击伤害及受攻击属性影响的战法效果)、谋略(影响受谋略影响的战法效果,可降低自身受到谋略攻击的伤害)、防御(可降低普通攻击和受攻击影响的战法伤害)、速度(速度越高,战斗时武将出手顺序越优先,部队在大地图中的移动速度越快)、攻城(发动攻城时,可削减目标土地/城市/要塞/城区等的耐久度,部队武将的攻城之和就是目标对应削减的耐久度)。 |

| 星级进阶 | 可消耗一张相同武将卡进行进阶,每次进阶可获得10属性点,进阶次数不能大于星级,每进阶一次,就会有一颗星星变为红色。 |

| 战法格 | 每个战法需占用武将一个战法格。第一个战法格由武将的初始战法占用;第二个战法格武将等级达到5级自动开放,开放后即可学习新战法;第三个战法格武将初始战法达到10级,且武将达到20级时,可消耗两张相同稀有度的武将卡将进行觉醒开启此战法格,开启后即可学习新战法。 |

2. 组队出征

  • 首次出征,系统赠送2张四星卡,大营【皇甫嵩】 + 中军【曹操】,因为皇甫嵩的输出高些,两者防御属性相近。打地一般是前面损兵多,兵力多输出高。如果是月卡党,可以直接上【何太后】,从属性上来看,五星何太后要优秀很多,而且自带指挥技能有稳定的规避。尽量降低损兵,是开荒省资源的最好办法。
  • 把握打地的节奏很重要,要判断什么样的地该打,什么样的地不该打。例如阵亡武将(伤兵回城不会恢复,这种情况不可取)、高损打地(损兵快一半,征兵时间和资源较多,可以接受第一次打三级、四级等高级地时出现)、低损打地(是增加资源和武将练级的最佳方式,若武将体力快满了,可扫荡城边低损地练级)。
  • 可以使用斯巴达(不征兵的武将组队,自带100兵不会消失,可用于探路,武将阵亡后回城不损失资源)来探路。
  • 3. 新手目标与准备

  • 新手目标可以是拿到游戏内所有可能的最好奖励,获得一赛季征服盟的380个席位其中之一。准备条件方面,如果想要较好的游戏体验,最少准备328元rmb,并且要有完全空闲的两天个人时间,且每日最多睡眠时间不超过7小时。
  • 选区时距离开服时间不要超过4小时,如果超过,等待下一个服务器开启。在接下来的48小时内,除去睡觉,离线时间最好不要超过半小时。选州可以选择江西、荆北、巴蜀任选其一,其他的不予考虑。
  • 进入游戏后,跟随强制指引的教程进行游戏,剿灭流寇营地后到可以自由活动的这一步时,不要进行任何操作,先绑定手机,获得200虎符。点击商城充值328元rmb,获得6560玉符。新势力专属商品页面,花费3888玉符购买祝融夫人。此时加上首充奖励,会拥有祝融夫人、太史慈、何太后三个五星武将,如果不再抽卡,这三个武将将成为赛季主力。如果想要氪更多抽卡,可以参考文末【关于抽卡】。进入主城界面,卸下曹操、皇甫嵩,放上祝融夫人(大营),何太后(中军),兵力拉满,这一队主力只打3级地或以上。完成后,进入【活动】中的【战法体验】,拆掉皇甫嵩获得战法【焰焚箕轸】的试用资格,并给何太后带上技能。
  • 技术解析

    1. 技能释放顺序

    在率土之滨中,技能的释放顺序是一个复杂的问题。不同类型的技能(被动、指挥、主动、追击)有不同的释放规则,并且存在技能的硬性冲突和软性冲突。例如,“唯一状态”指每一个武将存在且只存在最强一个同一类型的状态,“同一类型”是指同属被动、指挥、主动或者追击,“最强”主要是用在伤害类技能方面,“一个”就是指如果已经存在这个状态了,再施加也是徒劳的。

    2. 技能所施加状态的持续回合

    技能所施加状态的持续回合也是需要注意的。例如,四大强控(怯战、犹豫、混乱、暴走)的持续回合判定,高速武将带效果更佳,无论速度高低,持续回合数都是一样的,但延续效果不同。并且,同类型的控制也可以重复施加,比如鬼谋和奇佐鬼谋可以同时施加在同一目标上,就算同时判定为怯战,相互之间不冲突各自进行控制。

    3. 技能的相互搭配

    技能的相互搭配是配将的关键。例如,物理系武将和谋略系武将需要搭配不同类型的战法。像太史慈这样的物理输出型武将,物理成长较高,可以搭配各种物理输出型的战法,并且如果想要提升战法之间的配合度,可以选择搭配连击这种战法,通过发动连击,太史慈可以进行两次普通攻击,这样就又可以触发一次自带的追击战法,从而提升战斗的效果。

    隐藏内容挖掘

    1. 抽卡篇

  • 募将强军:又叫萌新卡包,398玉抽一次,第10次必出五。这个卡包含马云禄、祝融、甄洛、月英、关妹等一众前期开荒神将。想在S1开荒快人一步的,都建议去抽一下。这个卡包是S1专属,后面的赛季都是没有的。
  • 开国之才:别名“狗粮之才”,虽然这卡包里面核心很多,但是核心武将出货率奇低,脸黑的人不是抽到张角,就是群董卓。萌新缺素材的,强烈建议抽这个,出五的概率比别的卡包高很多。网上有一种非官方的说法——你的游戏账户,历史上第一次抽这个卡包,3个5连必出5。请注意是历史上第一次,不是每个赛季的第一次。保底次数平均在:25—40抽之间。
  • 征服割据和SP卡包:非官方统计,征服和割据卡包的保底次数均为11次。SP卡包纯属看脸,不过SP卡包出货率挺高的。建议先抽征服和割据卡包,最后再抽SP卡包,怕影响出核心。
  • 名将卡包:比较常见,每天都会轮换阵营。据小道消息,周年庆过后,爆率提高了。目前大保底是多少抽,也说不准。不过平均25
  • 40抽出五星。这个卡包比较亲民,建议每天都点点半价。群雄阵型的水都点深,建议抽魏晋。网易大神上有0.01元的武将招募券(每月限购)。
  • 天下卡包:随天下大势的进度而开启的卡包。这种类型的卡包理论上是没有保底,出不出核心完全看天。抽这个请慎重!据统计平均40抽左右出五星。
  • 赛季名将卡包:每个征服赛季开始时的卡包。这个卡包也是没有保底的,慎抽!。
  • 节日卡包:春节红颜卡包:通常在除夕当天开启,包含张宁、妲己、关妹等武将。520称号卡包:一般在5月20日开启。七夕节红颜卡包:在七夕节开启。周年卡包:一般在每年10月22日左右开启。
  • 2. 界面操作隐藏功能

    游戏界面中有一些隐藏的操作功能,例如在小地图中可以查看当前所在位置的地形概况及势力分布,还有【显示/隐藏小地图按钮】可对小地图进行显示/隐藏的切换操作,【世界地图按钮】点击后可打开世界地图界面查看世界地图概况以及13州的详细地图信息等。

    玩家建议

    1. 新手建议

  • 不论是首充开荒亦或是零元白嫖,请参照一赛季开荒攻略开荒。一篇好的攻略能够减少开荒难度并节省时间与精力。
  • 一赛季不要州内战,也不要口臭甚至翻其他玩家高级地、拆分,最好去州内管理层完善老玩家多的同盟。活跃同盟会有很多热心人教你怎么玩这个游戏。
  • 努力发育、跟上节奏打城以及州战,管理看你活跃征服名额少不了。就算所在同盟战败,被收编被整合你也会是骨干力量。
  • 如果打算长期玩下去,月卡是基本保障。屯的虎符玉符留着抽征服卡包还有赛季初抽取纯净卡包,建议半个月一次半价。
  • 落州听从指挥,不要一个人莽或者赛季后面独自上山,一个人会非常难受。
  • 建议在自己大号所在区创建个人小号,用来围地、拆成皮。
  • 武将拆解慎重!!!按照攻略去拆解永远不亏,因为到了xp赛季好多战法你都用不上,按需拆解。
  • 不要人云亦云,不要乱带节奏。一些别有用心的人(其他州小内、滚区服的等等)会利用萌新玩家的归属感以及一腔热血分裂大州,离间同盟。
  • 理,切莫情绪。
  • 2. 游戏改进建议

  • 调整夜战机制:目前普通剧本里的对战,夜战速度减半,拆迁减半。想赢只有两个选择:(1)砸钱请夜战工作室,一晚上起步几千甚至好几万花费;(2)拼命,自己熬夜。而率土真正的主力玩家大部分都是上班族,有多少弃坑的不玩的朋友是被夜战逼走的。建议调整夜战机制,让玩家能够更好地平衡游戏和生活。
  • 增加攻城自动连续出征功能:对于低端局的玩家最困扰的就是到点打城了,一般打城需要持续1个小时,特别是拆迁需要反复上好几次。建议增加对城池增加连续出征功能,方便大家拆迁。例如(1)仅能对城池生效;(2)像屯田一样,拆迁一次可以出征1
  • 7次;(3)如果平局、重伤就会自动停止,如果是胜利部队回来后会自动继续出发。这能极大降低这个游戏的肝度。
  • 不要在新剧本增加野地的难度了:老剧本都是普通难度 铁城、金印、群雄;高一档次的八阵图难度:八阵图(现在不开了)、兵合;最高一个档次的难度:烽火、甲子狼烟。这种高难度开荒剧本很容易劝退刚进征服的萌新,是真的shi都被打出来了,经常征服赛季的老手都会翻车。并且剧本的开荒难度并不会限制盟扩容的速度,一套极限打城还是差不多一周进司隶。目前来说想要拖长游戏进度,只需要采用S1的同盟方式,打城不加人口。这样垃圾盟也不需要极限打城,高端局极限拼命的方式收益也没有那么大。
  • 老剧本的复耕:对于几个比较好玩的老剧本,建议微调。例如铁城军士是一个很有意思的系统,把长辔远御砍了,加强其他冷门技能(很多新武将,老铁城的军士覆盖不全)会带来很多体验;应天增加祈禳的CD,但是让他更快完成准备,这套天气系统很好玩,但是准备时间太长了;逐鹿非常成功的剧本,但是除了曹操、李郭、袁术都是垃圾,这三家在地理优势和科技上都比其他强太多。

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