版本背景

《彩虹六号:围攻》是由育碧蒙特利尔工作室专为新一代游戏主机开发的一款反恐题材射击游戏,属于《汤姆·克兰西之彩虹六号》系列。游戏于2015年11月28日起正式登陆PC,Xbox等平台。
根据购买游戏的不同年度,玩家会收到不同的内容。例如,2023年3月8日至2024年3月11日期间购买的版本,其中则是Y8(第八年度)的内容。
核心技巧
1. 机制
进攻方TTK大多低于防守方,以平衡防守方信息优势。部分对不同生命值角色TTK相同,单发伤害低的面对高生命值敌人可能需多一颗,影响TTK。
机动指开镜速度,彩虹六号中射击精度依赖开镜,腰射散布大(特殊)。绝大部分开镜速度相同,部分和开镜速度慢,在短TTK战斗中不利。
弹匣容量决定弹匣容纳数量,突击和标准弹匣30发,但为平衡游戏性,部分弹匣容量有调整,如25发、22发等。换弹分为战术换弹(未打空弹匣提前换弹)和完全换弹(弹匣打空后换弹),战术换弹时间短于完全换弹,且不同换弹时间不同。彩虹六号换弹时弹匣有剩余仍可开火打断换弹。
距离衰减方面,飞行超过一定距离伤害降低,不同开始衰减距离和伤害不再衰减距离不同,防守方基础伤害偏低,远距离对枪劣势大。
2. 干员技能
以Ying为例,其技能烛光经过多次改动,从每颗丢出能立即以固定四周方向射出,到后来失去后一落千丈,技能改动包括倒置引信时间、固定落地后滚动方向和更改迸发闪光方式,历经两年才重新拿回,且技能效果与以前不同,从极端偏向区域控制的干员打磨成依赖队友清理道具后定点突破击杀的干员。
3. 对战地图
关卡设计是游戏平衡的一部分,R6S的对战图数量维持在20张左右,重制地图有7张。重制地图在保持原风格基础上融入设计师更深刻的理解和构建。例如,关于出生点,给彼此一点时间,从出身点到建筑外围至少需要一次转角,早期未重制地图存在防守方不对称优势的情况。
实战案例
1. 职业比赛中的干员表现
在Six Invitational 2018比赛中,第二年的dlc干员表现各异。如Ying大热,而Jackal和Dokkaebi出场率低迷。Ying在职业选手中展现出无限可能,像北美Rogue和巴西Black Dragon队伍中,选手操作Ying打出亮眼表现。
2. 主播的游戏风格影响
主播Jynxzi以其独特的抽象直播风格在Twitch上吸引大量观众,他直播《彩虹六号:围攻》时的节目效果,如无能狂怒、鬼叫等,吸引了很多观众,使他从一个小主播成长为拥有584.5万粉丝关注、订阅量全站第一的大主播,并且在2024年的Streamer Awards上,击败知名主播获得最佳突破性Streamer奖和年度游戏玩家奖。
进阶研究
1. 防守方式
近端卡点式防御(Buffered Passive Defense,BPD),在防守点距离较近的隐蔽位置或复杂地形部署防御人员,是点外的最后屏障,对rush式进攻有反制效果。这种防守方式对内允许快速回防,对外可快速支援打野,要求玩家具备万金油式作战方式,担任团队大脑,需思路清晰、团队沟通能力强。
2. 进阶技巧
攻方放无人机时,不要急着扫描,先优先找到,找到后把无人机找个不易被发现和打到的地方躲起来。因为开场的无人机可以成为回合中一个非常有用的战略道具。
做防守方时,不要只局限于在要守护的点内防守,可以尝试通过一些方式,比如用C4炸开表面,看到另一个点,不容易被困死。
C4不一定用来引爆,可以丢在一些门眉上(对方不容易打到)的地方,利用C4的滴滴滴滴声音来对对方造成心理上的威胁。
互动问答
1. 游戏中的梗
例如“白裤裆寒冬一击”,大概意思是「坐而言不如起而行」,然后中文空耳就是这个梗,传开后大家就都这么称呼相关内容。
“英格兰自爆兵”,大锤是目前为数不多有的干员,而彩六里的需要预热,因为计算错误爆炸时间或者育碧祖传的网络波动等神奇原因,有了这个梗。
2. 参加围攻杯的要求
玩家需要至少达到50级。声望评级和违规历史也将被核实,以确保安全和公平的游戏体验。并且一名玩家不可以报名多支队伍。
3. 游戏中的破坏系统
《彩虹六号围攻》中的破坏系统是通过Havok物理引擎外加Havok FX来增强各种动态碎片效果实现的。场景破坏时物理真实的碎片(带碰撞,可以跟环境有基本互动)。
4. 信誉系统
育碧为打击玩家不良行为增加了信誉体系。早在Y5时期就已公开开发口碑系统,因疫情推迟推出,但自推出以来,团队每个赛季都整合了一些系统,目前已有后台运行的信誉系统。该系统是玩家成为社区优秀成员的工具,也是教育工具,会采用玩家行为和经验,为社区定义好口碑条件,目标是打击恶意行为,促进正面行为,给玩家更多反馈,让玩家掌握自己的口碑。
相关文章:
文章已关闭评论!