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《三国群英传》小游戏:热血征战三国

历史背景

《三国群英传》小游戏:热血征战三国

《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。该系列游戏以中国历史上的三国时代为背景,这个时代是东汉末年的一个历史时期,曹操统一中国北方并掌握东汉政权,其子曹丕在220年强迫东汉末代皇帝献帝刘协禅位,标志着东汉政权的灭亡和三国时代的正式开始。随后,刘备在221年自立为皇,国号“汉”,史称“蜀汉”,孙权在229年称帝建国,国号“吴”,史称“东吴”。263年,司马家族控制的曹魏政权吞并蜀汉,265年司马炎废帝自立,国号“晋”,史称“西晋”。280年,西晋攻克江南的孙吴政权,统一中国,三国时代就此结束。

游戏特点

《三国群英传》系列游戏融合了回合制内政玩法与即时可视化战斗,具有以下特点:

1. 游戏模式:游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。游戏流程大致为“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。

2. 内政系统:内政系统包括搜索地图、开发人口、筑城防守、征兵御敌等。玩家可以通过开发人口增加金钱和预备兵役上限,武将智力、武力达85以上可进行地图搜索。守城时可为己方武将防御加成,派遣智力较高的文将当做太守时,武将的回复速度会更快。

3. 战斗系统:游戏内设有多种兵种,且兵种互相制约。武将战斗后需要在城里休息才能回复体力和技力。战斗节奏加快,玩家最多能够组成一支由20名武将构成的军队,但一次只能上场5名,采用车轮战方式。武将技能的释放可采用手动攻击和自动操作。

4. 武将系统:武将具有不同的属性和技能,部分武将拥有必杀技。武将的数量众多,达到了三国类游戏最多的纪录,对于喜欢收集的玩家来说是一大福音。

5. 地图与画面:游戏的地图从传统的2D升级成为3D,画质提升,采用虚实结合的美术风格,将山脉、植被、城市等元素有机结合在一起。武将释放技能时会有特殊的CG动画,增强了游戏的视觉效果。

6. 音乐与音效:游戏音乐方面,制作团队请来了60多人的交响乐团队来为游戏的主题曲进行配音,同时还请来了《巫师3》的人声团队,让武将的台词充满力量,更加震撼人心。

玩家评价

《三国群英传》系列游戏在玩家中有着不同的评价:

1. 正面评价

  • 战斗爽快,武将技能特效夸张,给人一种“策略版无双”的感觉。
  • 内政系统的简化使得游戏重心放在攻城掠地上,适合喜欢简洁畅快玩法的玩家。
  • 武将的差异化设计使得每个武将都有独特的玩法和定位,增加了游戏的耐玩性。
  • 2. :

  • 部分作品的内政系统过于频繁,例如《三国群英传3》的频繁内政被部分玩家诟病。
  • 《三国群英传8》的一些改动导致游戏失去了前作的特色,例如摒弃了前作横版战场的核心玩法,使得游戏变得更加大众化,失去了原先的特色。
  • 《三国群英传8》的AI表现不佳,战场转为3D后,战斗的策略性和真实感不足,被玩家吐槽为“过家家”。
  • 《三国群英传》系列游戏以其独特的历史背景和游戏特点,成为了国产游戏中的经典之作。虽然在发展过程中经历了一些变革和争议,但仍然保持着其独特的魅力,吸引着一代又一代的玩家。随着技术的发展,游戏的画面和玩法不断升级,同时也保留了核心的策略元素,使得玩家能够在游戏中体验到三国时代的英雄气概和策略乐趣。

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