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FC第二次机器人大战攻略 痛点与解决之道

1. 版本背景

FC第二次机器人大战攻略 痛点与解决之道

《FC第二次机器人大战》是一款经典的战棋类游戏,是《超级机器人大战》系列的第二部作品。游戏背景设定在一个虚构的未来世界,人类开发出了各种巨型机器人(即所谓的“超级机器人”),并将其用于战争。游戏的剧情围绕着地球联邦军与外星侵略者之间的战斗展开,玩家将扮演地球联邦军的指挥官,指挥各种超级机器人进行战斗。

游戏特色

  • 机师系统:游戏首次加入了机师系统,使得机器人不再是单纯的战斗单位,而是由驾驶员操控的机体,增强了游戏的代入感。
  • 原创角色:游戏中加入了多个原创角色,如比安博士等,这些原创角色不仅丰富了游戏的剧情,也为后续的系列作品奠定了基础。
  • 地图炮系统:游戏中首次出现了地图炮系统,玩家可以在地图上直接攻击多个单位,这一系统后来成为了《超级机器人大战》系列的标志性特一。
  • 2. 核心技巧

    2.1 战斗技巧

  • 间接攻击:部分机体拥有间接攻击的能力,可以在不进入敌方攻击范围的情况下进行攻击,这在游戏中非常实用。
  • 浮游炮:浮游炮武器的命中率不会随攻击距离衰减,因此在远距离攻击时非常有效。
  • 盾防御:部分机体(如F91)拥有盾防御技能,可以降低一半的伤害,这在面对强敌时非常有用。
  • 增加防御:部分敌方机体拥有增加防御的技能,玩家需要注意这一点,合理安排攻击顺序。
  • 2.2 升级技巧

  • 等级计算:游戏中的等级计算较为复杂,玩家需要通过战斗获取经验值来提升机体等级。低等级的机体在击败高等级的敌人时可以获得更多的经验值。
  • 经验包:游戏中有一些特定的敌人可以提供大量的经验值,玩家可以通过击败这些敌人来快速提升等级。
  • 劝降:游戏中有一些敌方机师可以被劝降,劝降后他们会加入玩家的队伍,这不仅可以增加战斗力,还可以获得额外的经验值。
  • 2.3 战术技巧

  • 集中火力:在面对强敌时,玩家可以集中所有火力先消灭敌方的主力机体,然后再清理杂兵。
  • 保护母舰:母舰在游戏中不仅可以提供运输和恢复功能,还可以作为火力支援。玩家需要保护好母舰,避免其被敌方击毁。
  • 利用地形:不同类型的机体在不同的地形上有不同的移动力和战斗能力。玩家需要根据地形合理安排机体的行动路线。
  • 3. 实战案例

    3.1 第一关攻略

  • 初期配置:初期我方机器人较少,主要火力为盖塔与金Z,次之刚达。太勒很快会离队,阿波罗虽为修复型机器人,但很快也会离队;怀特为大战舰,直到最后战舰也不算主要战斗力,到尾只需捡杂兵升级保证自己不太脆即可。
  • 战斗策略:沿着小道堵在那里打就行,轻松击溃前面杂兵。然后可以全体进入怀特运输到右上BOSS区,或者慢慢爬也行,这里的敌人8回合前是不会移动的,所以比较好解决。不过为了经验,多半选择留下BOSS,因为BOSS在11回合前都不会动,可以等待敌人援军。解决这里,留下BOSS,可以全员回满血,这个阵型摆设,等待11回合后凯部队出现,两个小兵会先移动,而凯会原地待命,把怀特送到下面是为了安逸,因为面对凯会受到二次攻击,比较伤,所以先把三大主力这样安置,但不要攻击那两个杂兵,他们不抗打,只要死了,凯就会撤退,所以让他们先攻击一回合不会死,凯就会跟着移动。凯移动后,迅速包夹,太勒只做为路障最好不要招惹凯,必要太勒顶不住,回到母舰中修养,阿波罗充当一下肉盾,这样包住后就跑不了了,那两个杂兵在外围直接就是送死,右面留下的BOSS等他过来玩,不怎么厉害。阿波罗在外围给残血的补,实在顶不住就用精神中的毅力自补,所有队员尽量用低攻击命中高的打,这样命中率高。
  • 3.2 第五关攻略

  • 难点:本关的难度主要体现在前两回合之内包围敌军阵营中间的BOSS机体大扎姆。
  • 攻略方法:魔神Z走下路吸引下方的玛拉塞,V高达、F91、艾尔美斯乘坐主舰接近大扎姆,空型的艾尔美斯占据上方。盖塔龙使用盖塔虎的两次加速技能占据右边,美塔斯变为空型占据左边,Z高达变为空型占据下方,这样就可以成功包围大扎姆,不让村雨凤的精神高达靠近。有可能不成功,需要SL大法。接下来就要和周围的小兵斗智斗勇,要尽可能发挥艾尔美斯和Z高达的远程能力,尽可能少掉血,避免我方机体被大扎姆或撞击器击落。
  • 3.3 第十六关攻略

  • 难点:本关敌方等级太高,有三台45 + 级可近可远的强力BOSS,有一台45级的近程高速尖兵(塞西莉的41级机体速度也快,但本关不击杀),而且本关的任务是逃跑到指定位置,多数玩家第一次玩的时候不会和BOSS团正面刚,导致了经验的损失。
  • 攻略方法:我方使用三小强和F91堵住我方阵营右边的四格通道,西布克伺机劝降塞西莉(留到第二十五关再杀经验更高),使得左边的机体不会主动攻击。右边的机体都不会远程进攻,其他机体可以尽情地用远程武器骚扰。剩下的敌机就是先用塞巴斯塔或者Z高达先进入目标敌机的射程内,通过挨打把敌机吸引到我方的包围圈,慢慢地消耗致死。建议本关结束后V高达要升到48级,盖塔和大魔神至少要升到40级。
  • 3.4 第二十关攻略

  • 难点:本作最强机体——古兰森,将在敌方第一回合作为增援登场,若没有被击落,将会在敌方第七回合自动撤退。
  • 攻略方法:要用V高达、盖塔龙、大魔神、F91将它包围起来,给予最大化输出。周围有大量有远程攻击而且血量不菲的敌机,可以用Z高达和主舰将它们吸引开,这样可以避免速度和血量都不够的我方机体受到古兰森和其他机体多重攻击的危险。美塔斯和塞巴斯塔(或卡碧尼)的爱心十分重要,配合Z高达和ZZ高达的两次干扰,还有主舰的运输功能,取胜只是时间问题。考虑到三小强此时的等级已经很高了,可以把古兰森的经验留给Z高达或F91。
  • 4. 进阶研究

    4.1 特殊机制研究

  • 命中率衰减机制:远程武器只有打距离2个格子的敌人其命中率才不会衰减。从距离3个个格子开始,会在双方速度、武器命中的基础上衰减为原命中率的95%,距离4个格子为90%,距离5个格子为80%,以此类推。但浮游炮武器无论相隔多少格子,其命中率都不会有任何衰减。
  • 盾防御机制:我方少有的特殊机制,仅F91和比纳拥有(比纳后期可以劝降,所以姑且归类为我方机体),效果是降低1/2的伤害。只要人品足够高,这个机制的实际效果是不亚于间接攻击行不通的,因为盾防御无论近程、远程攻击均可触发。F91的盾防御触发概率为25%。
  • 增加防御机制:敌方机械兽机体上比较常见,效果是增加自身50%的防御,比如敌方防御力为100点,触发此BUFF后,它在战斗中的实际防御力就会临时增加到150点了。
  • 阻断反击机制:与“间无”系统齐名的BT机制,可以直接阻止敌人的攻击,理论上无论近程、远程攻击都可阻止。
  • 4.2 精神技能研究

  • 精神技能的运用:不同的机师拥有不同的精神技能,如毅力可以恢复HP200,情义可以恢复自己或队友所有HP等。玩家可以根据战斗情况合理运用这些精神技能,以达到最佳的战斗效果。
  • 特殊精神技能组合:例如在某些改版中,塞巴斯塔满级255精神,可以使用4次觉醒,就是可以行动四次,再加上永恒号补给恢复精神,又是4次行动,白骑士和魂之座再动再增加两次行动,加上自己本身的行动回合,意思就是巴斯塔一回合可以使用脉冲波11次,这还是不用正义医治补精神的情况下,再加上斗志巴斯塔简直是天下无敌了。所以玩家可以研究这些特殊的精神技能组合,在游戏中发挥出强大的战斗力。
  • 5. 互动问答

    5.1 常见问题解答

  • 哪些机体可以劝降?
  • 妮娜(第三关)、伊娃(第13关、17关说两次)建议劝降原因:妮娜是主角女朋友,当然不能击落。伊娃是我方主力,攻击力(强度)超高。所有可以劝降的名单如下:所有劝降人物:等级劝降关卡用至关数用XXX劝降3关艾文(妮娜)10级3.达卡尔之血7关结束刚达(大卫)6关麦乔(卡尔)16级6.破坏敌要塞8关结束盖塔(HP100以下劝降)8关米巴X(米巴)18级8.圈套10关结束金Z(加代)10关刚达(萨米)24级10.夫奥13关结束刚达Z(卡姆)13关吉伯(伊娃)26级13.影子离开战场刚达ZZ(希塔)17关吉伯(伊娃)30级17.启动用至通关刚达ZZ(希塔)22关刚达2(普希)31级22.冲入大气层用至通关刚达ZZ(希塔)PS:吉伯25关换为伯利,吉伯与刚达2(即伊娃与普希为二选一)。
  • 如何快速提升等级?
  • 想要升到50级,除了必要的技巧与精密的计算,游戏中找到足够的经验包也是至关重要。游戏前期有很多实力强大的支援敌人,通常情况下他们都会中途逃跑或者半路脱战,但其实这些敌人都是有办法留下来的,只要强杀他们可以为我们的冲级之路省下很多烦恼。例如第一关的夏亚(凯)这个升级大礼包,在第11回合支援出场,还带着两个开着绿色扎古的拖油瓶小弟。第一关的夏亚比较狡猾,需要看自己的小弟被打之后才会出马,注意是被打而不是打死,如果你出手太快一回合就干掉那两只扎古,夏亚就会带着他那句经典的台词直接跑路了。
  • 游戏中有哪些隐藏要素?
  • 在一些改版中,有隐藏的机体,如正义,超龙神,亡灵mk3,纯白骑士,拂晓,夺权者,古兰森等。
  • 5.2 玩家经验分享

  • 等级提升技巧:有个小BUG,在游戏里不存档(PC上可以用模拟器的即时存档,但BG和PC的游戏里不能存)。然后打完大部分敌人,再自杀(都跑母舰里被打爆)就可以再来次。钱和经验都保留。一般在第一次去宇宙那话,经验多钱多。机体全改造满又有等级还要什么秘籍么。
  • 战斗技巧:游戏我玩过,不过密集我还真不知道.........我当时玩的时候,所有的钱都给一个人买生命了,因为他的血实在是太少,但在队伍里的作用又太大了(具体叫什么我忘了,不过他的攻击方式很特殊,直接在游戏主画面上攻击,并且是攻击所有在攻击范围内的敌人,攻击范围好象是6格,攻击的时候就像拿个鞭子来回甩的样子,而且能变形)那个游戏我个人感觉不用怎么改,我当时是把所有人都集中在一个角落,把母舰和维修的那个放中间,用其他人把他们两个包起来。一来可以保护母舰和维修的,二来也可以避免敌人集中攻击一个。因为敌人都是一批一批的冲过来,就可以利用时间差消灭了。那个游戏最好让所有人的等级都差不多,尽可能让队伍里等级最低的那个做最后一击,因为等级低的人最后一击给的经验会比等级高的人给的经验多很多!这个一定要记住游戏后期的时候战法可以变一变,因为敌人的BOSS实在太可怕了。不知道楼主现在队伍里有没有刚达R,那个家伙太BT了,躲避高的有点夸张了,连一般的小BOSS都打不到他,而且他还能远程..........后期敌人很多,攻击又高,楼主可以把所有人都放母舰里,绕着地图跑圈,如果敌人有移动快的撵上来,就把刚达R放出去打一回合,这样磨几个来回,敌人就血不多了,找个机会大家上去围呕,一个回合就干掉他,消灭几个小BOSS,剩下的杂兵就不是问题了。

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