辐射避难所攻略

新手攻略
1. 初始布局
第一层建议全建厨房,因为第一层是防御死爪、食尸鬼、匪徒的中坚力量,把拿最好武器、下副本的人物放在第一层,这些人物A属性一定是很高的,厨房又需要A属性高的人。
第二层全建水房,人物伤害低的话,死爪很有可能突破第一层防御,第二层也要放一些下副本的人物,这些人物P属性比较高,适合在水房工作。
2. 房间建造与升级
房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3。
同类房间越多,建造价格也会越高。
被岩石占用的空间要用瓶盖(钱)清除才能建造房间。
房间种类随着避难者人数增加而解锁。
3. 资源生产
点击房间,圆圈所示字母为所需属性,例如Power Station电站是S(Srength力量);Water Treatment Station水处理站是P(Perception察觉力);Restaurant餐厅是A(Agility敏捷力)等。
RUSH等于立即完成当前生产,RUSH有2个点需要注意,Rewards奖励和INCIDENT事故,事故几率越高,成功RUSH获得的奖励就越大。
避难者属性高低仅仅影响生产速度,不影响产值(貌似也影响RUSH成功率,回头留意一下)。
RUSH失败会出现火灾或者虫灾事故(暂时只发现这两种),所以孕妇较多的房间RUSH前请做好准备,房间多备几个全副武装的汉子来应对虫灾。
在RUSH事故率较低时,应该尽可能去RUSH来获得瓶盖(钱)和避难者经验奖励。
无论RUSH成功或失败,下一次RUSH的事故率必定会提高10%
20%左右,额外提高的事故几率随着时间回复到原先几率。
4. 避难者相关
避难者等级提升并不加属性,要建造Weight Room健身房、Classroom课室这类房间并安排进去才可以。
Outfits着装有性别限制,Weapons武器没限制(S力量1的女生扛个金卡火箭炮你怕不怕?!)。
LUNCHBOX午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会带有装备)。
将避难者拖到避难所门外可以安排他/她去Explore探索,可以获得经验、瓶盖、装备。
避难者L(Luck幸运)越高,获得装备和瓶盖的几率就越大(而且看冒险日志的时候发现,貌似经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,随便躲在暗处就没问题了,然后各种走到哪捡到哪)。
安排避难者去Exlore的时候请给他最强力的武器和几根治疗针,这能大大提高他的探索时间并降低“意外”死亡率(睡一觉起来发现死了)。
把一男一女放进同一个生活区,既有几率出现“造人”事件(人物C值决定成功率)。
5. 其他
多留意右下角“哔哔小子”菜单里的Objectives任务,完成奖励瓶盖和午餐盒,是前期获取瓶盖的最佳方式之一。
技术解析
1. 游戏操作
移动鼠标:选择;鼠标左键:确认;ESC键:后退。
2. 菜单/界面介绍
首页菜单:避难所,点击避难所ID进入避难所,相当于是读取游戏;设置,点击屏幕左上方的齿轮进行游戏设置;避难所名单,选择读取避难所存档,或者是重新开启游戏;官网,点击屏幕左下方的按钮,进入到《辐射避难所》官网;退出,点击屏幕右下角图案退出游戏。
游戏设置菜单:音量,调整游戏声音大小;音乐,调整游戏音乐音量大小;缩放速度,调整镜头缩放的速度;tips,开启或关闭提示;截图,开启或关闭截图功能;窗口,开启或关闭窗口模式;主菜单,返回首页菜单;热键,查看游戏热键;保存,只是保存游戏,仍能继续游戏;保存并退出,保存游戏并退出游戏。
3. 游戏界面元素
居民数:屏幕左上角所显示的齿轮就是居民数,如果齿轮旁边显示“+数字”,就表示在避难所门外有“多少名投靠的居民”,这时候需要对着他们按住鼠标左键,将他们拖入到避难所内。
开心度:开心度在屏幕的左上角,由一个笑脸和一个百分比组成,随着百分比的提升,笑脸会展露笑容,当百分比下降,那么笑脸就会越发愁容,开心度越高居民的生产效率就越佳,如果开心度很糟糕,那么居民有可能会离开避难所。
资源:《辐射避难所》三大重要资源分别就是屏幕顶部的电力(闪电符号)、食物(刀叉符号)和食水(水滴符号)。
瓶盖、瓶子(努卡可乐量子):它们处于屏幕的右上方,它们相当于是钱,瓶盖用来购买设施、给予升级所需的费用、摧毁岩层石头的费用等,卡可乐量子是用来加快荒地探索的时间;马上制造出道具;跳过每条一个挑战目标;马上完成发型屋的外型改造。
项目栏:点击屏幕下方的仪器,就能够显示物资箱、挑战列表、奖章、物品栏、游戏设置。
建设:点子按钮就可以进行建筑。
拍照:点击屏幕左下角的相机图案,就可以进行拍照。
4. 避难者属性
避难所人物的属性,即S.P.E.C.I.A.L,在辐射的设定里是这样的:
S:Strength 力量
P:Perception 洞察力
E:Endurance 体能
C:Charisma 魅力
I:Intelligence 智力
A:Agility 敏捷
L:Luck 幸运(人品)。
隐藏内容挖掘
1. 信号中继塔相关
打开哔哔小子(PipBoy)里的地图,会看到不少信号中继塔(Relay Tower),它们都包含了很多隐藏内容,但是基本都是英文广播而且无字幕,英语不好的人大概会忽略这些信号,甚至很多人根本不知道这里是干什么的。信号中继塔(Relay Tower)图标一共有9个,其中1个是可以收复为聚居地(Settlement),即齐席蒙尼亚前哨基地(Outpost Zimonja);1个为广场(Gunners plaza);1个是雷克斯古德曼(Rex Goodman)工作的WRVR广播站(WRVR broadcast station);剩下6个就是有故事的信号中继塔(Relay Tower)了,每个信号中继塔(Relay Tower)都有一台终端机,可以操作终端机展开卫星天线。天线展开后,屏幕会提示哔哔小子(PipBoy)收到新的无线电讯号;打开哔哔小子(PipBoy)、切换到广播栏,会看到下方菜单列出的各种信号频道;选中一个信号频道,按Enter键就能接听;然后,顺着这些讯号(正确方向时信号会越来越清晰,反之,信号会越来越模糊直至消失)一般都能找到一个小型地堡或者避难室,里面有些物资可以拿。个人建议如果你点了有助于搜刮物资的perk再去,那回报会非常不错。大部分地堡(Bunker)里面都有带锁的箱子或者保险柜,强烈建议你点高了开锁perk再去,或者带一个能开锁的队友。所有地堡(Bunker)里的东西都是会刷新的,就是说大概过游戏一周时间(现实10分钟相当于游戏一天)再来的话,物资又会重新刷出,只不过可能不如第一次的好。
合理建议
1. 布局方面
尽量在宿舍和储物室这种空房之间穿插一些训练房,或者直接安插闲人在每层空房里。因为突如其来的火灾、裸鼹鼠、辐射蝎子、辐射蟑螂等很难从超远的地方调人手。
一楼不建议升级房间等级,房间等级高了死爪不好防守。
初期一楼布局,如果第一层还杀不死死爪,把第一层的右边电梯删除,五个房间都挨着,这样死爪会往回走经过之前的房间再打一次,注意治疗。
初期有巧手后有一层专门收集资源基本满足要求,根据情况再升三级房间,人建议放满,不要一下子升三级(做任务固定会出现一个给巧手的任务)。
后期一楼布局(武器好随便建)。
2. 人员调配方面
前期外出可按照1小时消耗1个治疗针预估时间,消辐灵可按1/3预估;即带10个治疗针和3个消辐灵可用10小时,1人1次最多可以带25个治疗针。后期那就看级别和装备了,目前玩的人带满药最长在外呆了3天多,74小时才回来。
外出探险的效果L属性(幸运值)和时间长短是关键:人走的越远得到好的物品的可能性愈大,当然装备带给力的更能打大怪兽;返回需要一半的时间,总共25个人,怎么都可以交替岔开时间外出赚钱回来了。
总部的大门只能放2个人,大门也可升级,不过这样还是挡不住最强怪兽“死爪”的攻击的。要在大门后面修个大电厂(6人),再在后面修个小电厂或餐厅(4人),这样配上属性和装备中期最多到第二层就可消灭最难的“死爪”,到期后第一层就可以把怪解决了。
每场战斗,人员的S力量、E血量、A敏捷属性、等级和武器的攻击力都决定了效果和人员伤亡。S力量高打得快,E血量高不易死,等级越高血量越高(人员50级满级)。这里强调一下,很多人都忽略了A敏捷,它对战斗很重要,敏捷高的人员不易掉血,所以为什么上面说第一层后面修小电厂或餐厅,而不是水厂,因为餐厅人员是带A属性的,方便战斗。
内部人员优先培训本岗位属性以便上岗加快速度,重点在S力量、E血量、A敏捷、L运气,外出人员优先在培养L运气。这里说一下L运气,在游戏里影响比较大,L高的话,升级收获的游戏币可能性比较大。
3. 资源管理方面
电力资源低于会逐步导致食物和水房间停止生产。缺水缺食物小人会慢慢扣血加辐射,到最低限度会停止,不过来一个灾难估计会挂掉,来不及照顾。
初期有巧手的话,巧手管一层3电2水3餐厅房间(根据需要升级到3级房间,放满人),足够支持50人左右水和食物。注意初期不要建太多建筑够用就行,保存超过一半多一点,初期多太多也不行,灾难都是按上限的百分比扣。
4. 其他方面
游戏可以离线(仅限≤1.13.27版本),手机设置禁止游戏使用网络,可以跳过登陆验证和广告的提示。
入侵关键人口数量:≥14来强盗(送温暖,给武器、装备、图纸);≥36来死爪(高耗食物);≥40来食尸鬼;≥50来辐射蝎子(高耗电量)。
灾难的类型跟人口有关。灾难的难度跟房间等级和人物平均等级相关,越高越难。平均等级越高每日任务获得的物品越好,但难度也很高,武器伤害跟不上可能都打任务要求50等级的最好带上减伤宠物。没有减伤宠物,不建议把平均等级升到20以上,会导致每日任务的要求是50级人物,并且很高几率去了也打不过。
3级的房间建议:放满等级高的6人,配6把高伤武器。没好的武器没特殊情况不建议3级房间放人,伤不起。
强盗14:卡35人口,收集+3的S,A,P的衣服,数量看具体情况,至少要保证资源生产高于消耗量5以上(生产高消耗的情况下资源不够,可以卡后台4分钟后在上,这样可以在无事件情况安全获取到资源)。
死爪36:没有2把10+以上的武器,慎重人口提升到36;初期防御方法:一楼放5个单独训练或生产房间和仅一个电梯,一楼门口和5个房间放满2人,死爪来到哪个房间点击小人快速切换上高伤武器。治疗针不够的,防御结束后,只给门口2人治疗并换上高伤武器,其他人放着会自己缓慢回复(食物没过)。后期有10把好武器,可以合并房间快速击杀,如门口+31级房间+21级房间,人员放满配高伤武器。一楼门口和房间全部1级就行,就没必要升级房间。
辐射蝎子50:杀不死情况,每次出现固定耗掉50%的上限电量,警报停了也一直在房间之间一直上蹿下跳的。灾害的消耗都是按上限的百分比扣的,比如蝎子是固定50%扣电的,电上限越多扣越多,生产跟不上,不要把上限拉太高。运气不好连续来几次蝎子还杀不死的情况太伤,大面积停电。
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