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崩坏3探险升级攻略 高效提升探险等级

崩坏3探险升级攻略大全

崩坏3探险升级攻略 高效提升探险等级

新手攻略

对于新手玩家来说,以下是一些快速升级的基本方法:

1. 关卡刷图:刷图通关是提升舰长等级的最根本手段。每天中午和晚上可以各领取30点体力,推荐每天购买2次体力(壕无人性的小伙伴可以买多次)。同时结合任务来刷图,可以拿双份的经验。

2. 女武神升级:如果想加快女武神的升级速度,可以选择挑战困难模式的关卡和活动关卡,难度越高的关卡女武神获得的经验也越多。经验芯片也是快速提升女武神等级的一个手段。每天的曜日关卡和经验关卡不要错过,消耗时间不长但收益很大,除了经验外还可以获取进化装备所需的素材。

3. 探险功能:指挥中心的探险功能可以让舰长们派遣女武神进行探险,获得经验和材料奖励。探险有不同的难度等级要求,舰长们必须派遣符合要求的女武神才能进行探险。可以等晚上休息之前,或者是小半天不玩的时候选择进行探险;副本刷图过不去了,卡在某一关卡了,也可以利用指挥中心探险功能来升级。探险时3个位置全部安排满的话,会让探险的时间大大缩短;安排探险的女武神,在探险完成之前是不能进行副本刷图的,所以可以选择闲置的女武神进行探险;舰长们还可以提前收队,提前收队的话,可以收回部分的体力。

技术解析

1. 游戏人物、场景、特效设计

  • 人物设计:由3Dmax,Maya等三维软件制作出人物基本形体结构,严格控制模型的布线,要求面数精减合理,布线不能大于四边形,尽可能是四边形或三角面。需要合理安排制作流程且掌握多个软件及插件的应用。高低模的制作,既要准确掌握低模的大形结构布线,也要雕刻出高模的细节刻画,多种贴图的混合应用;颜色贴图、高光贴图、法线贴图、AO贴图等,利用手绘和材质通道的叠加处理,制作出真实的虚拟模型表面纹理材质效果。
  • 场景设计:对于视觉画面来说,都是由七个基本视觉元素构成的,即:空间、线条、形状、影调、色彩、运动和节奏。3D游戏中空间这个基本视觉元素的表现形态一般为景深空间。景深空间是三维世界在二维平面上的典型反映。景深空间会让玩家感觉他们所看到的是具有景物深度的三维空间,即使景物的深度在显示平面上并不是真实存在的。
  • 2. 人物渲染分析:在人物渲染中,采用了高光以及两层阴影来模拟光照信息,阴影之间不是采用重合来表现的,采用两层交错示(显示了阴影一就没有显示阴影二)。整个渲染使用了两张贴图,一张是主纹理图,另一张是lightmap;这张lightmap的三个通道分别存储了高光mask、阴影mask以及高光信息。模型是自带了顶点色的,这个顶点色不是为了调类的,而是用来控制阴影的显示。

    隐藏内容挖掘

    1. 隐藏的宝藏任务:在新地图沧海市郊区有隐藏的宝藏任务,玩家需要解开谜题才能获得隐藏的宝藏,整个任务共分为三个关卡。例如第一关,玩家需要来到特定位置进行翻动,然后到最后一格的特定位置翻动后就能解锁第二关;第二关进入挑战后,按照特定位置进行翻动,在左下角特定位置翻动后,在所剩图形的中央位置翻动,即可解锁第三关;第三关进入第三块土地的时候,按照特定数字顺序进行翻动,然后前往特定位置,继续按照特定顺序进行翻动,在特定位置完成最后一次翻动后,就能解锁宝箱完成任务。

    2. 愚者牌揭秘隐藏任务:“崩坏愚者牌揭秘”活动中有不少隐藏任务。例如“幽灵团聚”隐藏任务,按顺序按下屏幕:右、上、左、上、右、上、左、下、右、上、上,幽灵在右上角团聚;“推箱子”隐藏任务,按照特定的推箱子步骤操作等。

    玩家意见和建议

    1. 状态与操作显示:各类状态条(如血条、能量条)和操作按钮尺寸较小,影响观察与操作效率。建议增大状态条和操作按钮尺寸,并提供自定义大小、位置和透明度选项,或提供切换旧UI布局选项,增强操作体验与界面友好性(个人建议:以《原神》的UI作为尺寸参考)。

    2. 手柄支持改善:当前手柄自定义选项受限,建议扩展自定义能力,以适应更广泛玩家需求。

    3. 性能优化

  • 流畅度问题:卡顿掉帧现象严重,特别是在新地图瓯夏市·安禾大厦区域及地图功能操作时。建议优化性能,确保流畅体验。
  • 加载时间:深渊、战场和乐土等玩法加载时间相比以往有所增加,影响游戏进程。建议优化加载过程,减少等待时间。
  • 画面清晰度:移动端画面清晰度降低,建议在优化性能表现的同时保持原有的画质。
  • 4. 抽卡体验:新的抽卡机制中,“吃保底”现象似乎较为频繁,影响玩家抽卡体验。建议调整概率,改善抽卡感受(PS:该项有待讨论)。

    5. 角色操作:角色技能流畅度:赫丽娅和科拉莉部分技能释放后存在较长时间僵直,影响与希娜狄雅配合的操作流畅度。建议优化技能动画和响应时间,提升战斗流畅性。

    6. 文案和引导

  • 内容易懂性:新地图和机制的材料、副本名称和交互物件晦涩难懂。建议简化命名,增强直观性(PS:该项是我个人的看法)。
  • 新机制引导:新加入的游戏机制缺乏足够引导,使玩家难以快速理解。建议增加详细的新手引导和说明,提高玩家的游戏适应性。

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