开拓者拥王者攻略
新手攻略

1. 种族选择:不同种族有不同的属性加值和特殊能力例如矮人在对抗毒素、法术和类法术能力时豁免检定有2点加值,防御由巨人类别生物造成的攻击时有+4闪避加值,对兽人和地精类敌人进行攻击检定时有+1种族加值等。
2. 职业与技能:
施法职业学习buff和counter法术,物理职业负责打伤害。
1级神术里,移除恐惧比较关键,提前上可以抵消后续的恐吓术,后上也可以压制恐惧效果。
3. 战斗策略:
低级时带火把和炽火胶处理蜘蛛集群。
法师的三级法术臭云术是游戏中最重要的控制技能(建议拿咒法专精)。
4. 任务攻略:
支线任务-密室:干掉2个人进入他们身后的房间,房间有两个骑士雕像,触碰任一雕像两个骑士同时都会将手中的剑举起或放下。隔壁房间还有四个同样的骑士雕像,只要将所有骑士的剑都调整为举起就能打开密室(简单的排列,一试便知)。
技术解析
1. 战斗系统:
投骰子(Dice):好多技能里面有投骰子,比如某技能造成4d6的伤害,1d4的伤害,d前面的数字表示投骰子投了几次,d后面的表示骰子的面数。本游戏中的大多投骰用到的是d20(二十面骰),并基于角色的技能、属性和处境等状况决定调整值。例如1d4 + 1就是(1
4)+1 = 2 - 5,2d4就是(1 - 4)2 = 2 - 8,2d4 + 1就是(1 - 4)2 + 1 = 3 - 9。
攻击检定(Attack Roll):例如文本格式2号长剑的攻击价值为6,发起攻击时,骰一次d20并给结果加上攻击加值6也就是(1
20)+6 = 7 - 26。如果攻击的是一个防御等级AC为20级的狗头人,那么攻击检定结果只要≥20就会命中,除此之外如果骰子也就是d20投骰结果为1,那么攻击一定失手;反之骰子为20即d20投骰结果为20,那么攻击一定命中并可能对目标造成重击。
防御等级(Armor Class):防御等级(AC, Armor Class)代表了对手在战斗中击中你和造成伤害的难度。
重击(Critical Hit):如果要确定是否造成重击,需要再进行一次攻击检定(应用造成重击威胁的这次攻击检定所应用的所有加值)来确认重击结果。如果确认检定仍然不低于目标的AC(不必自然骰出另一个20,成功命中即可),那么成功对目标造成重击。如果确认检定的结果未能达到目标AC,那么无法造成重击,本次攻击只能对目标造成正常命中。
伤害(Damage):攻击检定成功后,可以对目标造成伤害。造成伤害的数量取决于使用的武器。例如文本格式2号长剑的伤害为1d8 + 8也就是9
16,攻击生物时有时实际伤害还要减去伤害减免DR。
伤害减免(Damage Reduction, DR):对伤害具备抵抗能力的生物通常拥有伤害减免。物理来源的任何伤害将减去此数值后再作用于该生物。大多数DR可以被特定类型的武器所无视,该类型将标注在“/”符号之后,譬如“10/寒铁”。有些类型的DR对所有物理攻击均有效,这些DR将以“
”符号来表示。
2. 法术系统:游戏中有各种类型的法术,如防护类、咒法类、死灵类、变化类等。例如九环法术中的共通心灵屏障,使生物在所有影响心智的法术和效果的豁免检定中抗力加值+8,对所有队伍成员有影响,且法术持续时间为4小时;吸能术,指尖发射黑色负能量,压制所有被攻击活物的生命力量,必须进行一次远程接触攻击以命中目标,若命中目标,该生物会获得2d4临时负向等级,负向等级可叠加等。
隐藏内容挖掘
1. 游戏更新内容:
发售之初游戏bug缠身、加载时间缓慢、游戏难度过高等问题,发售后Owlcat一直在持续更新完善,新增了DLC内容(有些是免费DLC),还添加了回合制模式(借鉴了人气很高的玩家自制mod),加入了“关键点”系统,玩家可以在处理政务事件时主动消耗关键点以提高成功率,王国管理的难度降低了,并且用来修造建筑和研究项目的建造点数,也可以在王国管理界面直接购买了。
2. 游戏机制相关:
扎营系统可以说是相当复杂,扎营需要分配不同的队友从事不同的职责,比如有自然方面知识的人负责打猎,擅长潜行的队友负责隐蔽营地,每个队友还根据各自的特点有特殊的加成(例如主角可以征粮),在游戏中获得的菜谱也可以用在扎营中提供buff,不同的队友对于喜爱的菜谱还有额外加成。扎营也是用来回血的重要方式,相较于其它crpg更为硬核的是,玩家并不会回满状态,而是根据所携带队友拥有的技能来回复状态。
意见建议
1. 游戏体验方面:
游戏的难度设计存在不合理之处,希望能进一步优化难度曲线,让游戏体验更加流畅。
增加更多的新手引导内容,帮助新玩家更快地理解游戏规则和机制。
2. 游戏内容方面:
丰富剧情分支,增加更多的互动元素,提高游戏的重玩性。
优化王国管理系统,使其更加直观和易于操作。
3. 技术方面:
进一步优化游戏性能,减少卡顿现象,提高游戏的流畅度。
修复已知的bug,提高游戏的稳定性。
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