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英雄无敌4战役攻略 痛点剖析与解决之道

英雄无敌4战役攻略

英雄无敌4战役攻略 痛点剖析与解决之道

游戏简介

《魔法门之英雄无敌IV》(Heroes of Might and Magic IV)是一款由New World Computing制作,3DO公司于2002年发布的回合制策略游戏。它是《魔法门之英雄无敌》系列的第四代作品,拥有两个资料片:《魔法门之英雄无敌Ⅳ:急速风暴》(Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm)和《魔法门之英雄无敌Ⅳ:疾风战场》(Heroes of Might and Magic IV: Winds of War)。

游戏特色

1. 种族与英雄系统

  • 游戏中有6个种族:生命(Life)、秩序(Order)、死亡(Death)、混乱(Chaos)、自然(Nature)以及力量(Might)。每族有两类英雄(除力量族),英雄不再有英雄特技,初始技能相同,但会根据所学技能决定职业。除9个基础职业外,其余37个职业有特殊奖励。
  • 英雄可以作为独立部队进入战场参战,而不是单纯在旁边释放魔法和攻击。每个英雄可以学习5种不同类别的技能,例如战士技能点满后有100%魔抗,近战攻击100%无视敌方护甲,远程射击无距离惩罚并且攻击两次。
  • 2. 魔法与技能系统

  • 魔法系统占核心地位,技能是其自然延伸。有9个系的技能,其中5个魔法系对应5个种族,每个系分1个主技能和4个从技能,每个技能有5个级别,技能学满较困难。
  • 学习魔法不再仅靠智慧术,要学会相应系的魔法技能才能学习该系魔法。例如想学5级生命魔法,就得先学会宗师级生命魔法技能。状态魔法除某些魔法外,如果不会驱散则多数效果是永久的,这在平衡性上存在问题。
  • 3. 战场与兵种系统

  • 战场从前几代的正六边形格变成划分非常细微的英尺,双方位置变成斜对角,战场上的障碍能影响远程,有远程反击和远程阻挡(兵种可遮挡敌方远程和部分单体魔法对后方友军的攻击),格子采用小四角格子,兵种的战场移动力和速度分开,出手顺序和士气有关,并且采用了攻击和反击同时进行的机制,无损变得困难。
  • 6个族共有48种兵种+中立11种+生物召唤门8种共67种兵种,兵种无升级概念,种族内兵种分为4级,每级2种,除1级兵外其余只能选择建造一种。
  • 4. 资料片特色

  • 以《魔法门之英雄无敌Ⅳ:阴云密布》为例,增加了6章战役,5套组合宝物,4种兵种,一些音乐和地图以及一些建筑。
  • 下载指南

    1. 版本确认与升级

  • 在进行升级之前,先要确定游戏版本。查看版本的方法是:找到英雄无敌4的安装目录,用鼠标右键点击主程序(heroes4.exe),选择“属性”,就可以看到版本了。确定版本之后,再选择相应的升级程序进行升级。
  • 执行升级补丁时,如果报告说没有找到注册表信息(Missing or Invalid /INI entry),就要先下载这个注册表文件,将信息导入注册表(导入之前最好用记事本打开编辑一下,把里面的游戏安装路径和光盘盘符改成你自己电脑上的实际路径)。
  • 如果报告说“找到同名但不正确的文件”,那很可能是因为以前使用了免CD程序的缘故。这时需要下载相应版本的原始程序,用解压出来的heroes.exe覆盖安装目录下的文件,然后再使用升级补丁进行升级。
  • 在升级完成之后,如果想在没有光盘的情况下进行游戏,还需要下载相应版本的免CD程序,同样是用解压出来的heroes.exe覆盖安装目录下的文件。
  • 在使用升级补丁的时候,需要注意一下游戏是北美版(US)还是欧洲版(UK),两者的升级补丁是不兼容的。一般市面上的英雄无敌4全都是UK版的,所以本站目前也只提供UK版补丁。而资料片阴云密布则是US版本,所以本站所给的阴云密布补丁也是US版本的。其实US版与UK版的游戏可以相互转化,只要注意使用的原始程序与升级补丁保持一致即可。
  • 2. 中文版升级

  • 目前中文版只有1.3的升级补丁,此补丁是一个自解压程序,使用上比较特殊,解压完成后按照里面readme文件的说明进行文件复制工作即可。如果想把中文版升级到2.0或2.2,暂时没有办法,只有等汉化公司来完成了。在中文版的基础上,可以安装阴云密布(180M的那种安装版本),安装完成后可以进入游戏,但游戏也随之变成了英文版。中文版应用英文版的原始程序和升级补丁,或许可以升到高版本,但游戏必然也会变成英文版。
  • 3. 其他下载资源

  • 例如在“英雄世界
  • 游戏人的家”网站上,有H4东方卷轴(资料集电子书,包括战役攻略)、H4 3.0补丁(内含升级补丁、源程序、免CD)、H4随机地图生成工具、英雄无敌4英雄属性修改器等下载资源。
  • 安全注意事项

    1. 系统权限管理

  • 当游戏活动由游戏公司和其关联方共同举办时,可能会在多个关联方及关联方运营的产品或服务中同步相关信息,以保证玩家获得完整的活动体验。具体请以活动页面向玩家做出的单独说明为准。为收集信息以实现相应的游戏功能和业务场景,游戏可能在具体业务场景下向玩家申请部分系统权限,玩家可以自主选择是否授权。这些系统权限包括:Android
  • 麦克风/ iOS - 麦克风(提供游戏内语音交流)、Android - 存储/ iOS - 照片(提供图片保存、分享功能)。上述权限均不会默认开启,仅会在具体业务场景下申请。拒绝上述权限仅会影响与之关联的特定游戏功能和业务场景,不会影响使用游戏其他功能。玩家可以通过终端设备【角色头像 - 设置 - 账号隐私 - 隐私设置】页面进行系统权限的管理。
  • 2. 数据收集与清除

  • 对于游戏中的HTML5或Flash页面,为实现统计访问量、优化效果、记录登录和操作,便于玩家完成重复登录和访问,游戏会使用Cookie或标签和脚本等同类技术收集包括互联网协议 (IP) 地址、浏览器类型、互联网服务供应商、引用/退出页面、操作系统、日期/时间戳和/或点击流数据,并且不会把自动收集的日志数据与收集的其他信息进行关联,玩家可以通过清除浏览器/游戏的缓存方式清除这些信息。
  • 3. 个人信息收集的特殊情况

  • 根据相关法律法规及国家标准,在以下情形中,游戏可能会收集、使用玩家的相关个人信息无需征求玩家的授权同意:为履行法定职责或者法定义务所必需;为应对突发公共卫生事件,或者紧急情况下为保护自然人的生命健康和财产安全所必需;根据法律法规在合理的范围内处理个人自行公开或者其他已经合法公开的个人信息;为订立、履行玩家作为一方当事人的合同所必需;法律法规规定的其他情形。
  • 4. 游戏功能与信息收集

  • 如果某一功能或服务未在前述说明中且收集了玩家的信息,游戏会通过页面提示、交互流程、网站公告等方式另行向玩家说明信息收集的内容、范围和目的,以征得玩家的同意。
  • 5. 第三方信息获取

  • 目前,除了向第三方调研机构收集游戏调研信息以帮助改进游戏产品以及提供适合玩家的服务,以及本指引已明确说明的情形之外,游戏不会主动从第三方获取玩家的个人信息。如未来为业务发展需要从第三方间接获取并处理玩家的个人信息的,游戏会严格遵守相关法律法规的规定,要求该第三方征得玩家的同意并确保其提供的信息的合法性。
  • 玩家评测

    1. 优点方面

  • 画面与音乐:伪3D的贴图、45度角的画面让人耳目一新,五颜六色的花草蘑菇、活泼可爱的各种动物、丰富多彩的矿藏、形状各异的瞭望塔展现出美轮美奂的魔法世界;音乐绝对是没说的,不亚于CD音质的音乐让人时而热血沸腾,时而心旷神怡,战斗的紧迫、吟游诗人的浪漫、自然生灵的欢笑,完完全全衬托出了D&D所创造出的神话氛围,可以与《指环王》一较高下。
  • 剧情:剧情堪称一绝,与前几代相比,四代的剧情更加丰富曲折,充满了人性的挣扎与奇幻冒险的刺激。例如《海盗的女儿》这个剧本,玩家扮演的主角在父亲死后,既要面对船员的质疑与反叛,又要在波涛汹涌的大海上闯出一片天地,便是父亲葬礼上的惊心动魄,她巧妙地应对大副的挑衅,手刃仇敌,展现出非凡的果敢与智慧,接着在征服黄金海的旅程中,迷失海峡成了噩梦之地,海怪与人鱼的袭击让舰队损失惨重,但她没有退缩,毅然决然地要在这险象环生之处建立自己的基地,每一个决策、每一场战斗都扣人心弦。
  • 英雄系统:英雄可以上阵杀敌,英雄能力卓越,练得好的英雄打黑龙1VS3绝对小事一桩,英雄系统富有魅力,5大魔法体系增加了游戏的策略性。
  • 2. 缺点方面

  • AI设计:AI相当糟糕,电脑对手的行动常常愚蠢至极,在高难度下玩家打到电脑家门口,竟会发现野兵周围一地墓碑,电脑操控的英雄完全不懂合理利用资源、发展势力,战斗时的策略也幼稚得让人无语。
  • 英雄上阵设定:前期英雄很容易战死沙场,导致玩家不得不花费大量资源优先提升英雄的生存能力,使得游戏策略走向单一化;到了后期,英雄又变得异常强悍,特别是一些高级英雄,几乎可以无视兵种的存在,即便不带兵出阵裸奔,也能一人单挑几百条黑龙,这与前作英雄主要作为指挥官躲在幕后的设定差异太大。
  • 游戏BUG:游戏中存在大量的BUG,导致游戏运行极不稳定,很容易出现死机现象,玩家玩着玩着突然游戏崩溃,之前的努力付诸东流;还有生物数据显示错误,城里雇兵时、野外雇兵时以及兵在队伍时,三者看到的生物数据存在出入,让玩家难以准确规划战术。
  • 城市建筑:城市画面缺乏层次感,完全就是在一块平板上摆玩具,不像前作中的城市来得紧凑浑然;千篇一律的城市布局比较让人乏味。本作的钱太难赚了,城市大厅最多提供1000金/天,还要付出大量资源的代价,但建筑的收费还是一点都不含糊,城堡7500金和大量资源还是跑不掉,失去了提高生物成长量的作用,只要英雄在外歼敌得当,找不到加盖城堡的理由(除了有些生物招募地变态地要求先建城堡);野人族的养殖棚,15000金宁可花来招野兵;小地图如果花钱造自然族的召唤之门,结果只会是积聚了大量生物却没钱征召;秩序族的宝库,花大价钱建起来,但要收回成本没有2、3个月是别指望的,更何况游戏初期资金那么紧张;高级生物的价格让人咋舌,黑龙要8000金 + 4硫磺,生长量也低得很。
  • 未来展望

    1. 《英雄无敌:上古纪元》的启示

  • 《英雄无敌:上古纪元》在Steam平台上的愿望单突破50万,这表明玩家对英雄无敌系列游戏仍然充满期待。这款游戏将玩家带入贾达密大陆的恩洛斯,一个充满生机和危机的幻想世界。玩家可以自由建设首都城市,打造帝国,游戏中包含多种单位,提供丰富的策略组合空间。
  • 2. 《英雄无敌4》的改进方向

  • AI优化:改善AI设计,使电脑对手的行为更加智能化,提高游戏的挑战性和乐趣。
  • 英雄平衡:调整英雄的能力,使其在游戏的前期和后期都能保持合理的强度,避免游戏策略的单一化。
  • BUG修复:解决游戏中存在的各种BUG,提高游戏的稳定性和流畅性。
  • 城市建筑改进:增加城市建筑的层次感和多样性,改善城市布局,使城市建设更具策略性和趣味性。
  • 经济系统调整:优化游戏的经济系统,使玩家在游戏中更容易获得和管理资源。
  • 剧情扩展:继续扩展游戏的剧情,提供更多丰富和深入的故事情节,增强玩家的沉浸感。

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